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意见 - 告诉我艺术是什么,我会告诉你什么是游戏

发布时间:2019-05-12 12:52

[在这篇评论文章中,半假名游戏开发者杂志专栏作家Matthew Wasteland看了一下游戏在创意经典中的位置,看看评论家在游戏中错过了什么,以及每个人都需要了解游戏作为一种艺术形式。 ]

视频游戏行业的大多数人以及许多以此为生的人都希望游戏能够被视为艺术或文学。

我们相信,它即将到来?在这个机构向我们敞开大门并让我们进入的那一天,他们眼中流露着歉意的泪水。 “我们误判了你,”他们会哭,“就像我们最初错误判断电影,爵士乐和散文诗一样。”游戏是一种全新的媒介,我们安慰自己,这些隐藏的fogeys只需要时间来理解它。

传统观点认为我们几乎就在那里?我们这方面的每个人都只是有点过于缺乏创造力,或者说软件工具有点缺乏,而且我们最疯狂的梦想可能只是在我们的游戏设计和一些新的技术发展中更加聪明。

行业会议上的“设计挑战”劝告专业人士通过勾勒出一种基于被认为是非传统主题的想法来扩展他们的大脑(无论如何);例如,。我们可能没有太多的信息,当我们解释我们在非工业社交聚会上所做的事情时,人们可能会畏缩,但是嘿!就在前几天,我们正在谈论基于 Moby Dick 的游戏创意!怎么可能不严肃而重要?

我们都相信游戏的未来(我想这就是为什么我们在这里,对吧?),虽然我的Magical Wasteland博客因其持怀疑态度而闻名,但我想指出我除了尊重那些谁勇敢地试图扩大我们对游戏的看法。我在质疑,因为我希望它们变得更好。

如果游戏(我们现在已经知道)可以做到有很大限制,我们需要了解这些限制,以便我们克服它们。对旧媒体的批评者经常在没有充分解释原因的情况下解雇电子游戏;这是试图取而代之的。

一些可能的方法

首先,我们有传统的?适应。鉴于我们想要保持原始作品的至少一些外观,我们为 Moby Dick:视频游戏提供了几个熟悉的选项(还有一些方法可以将两种方法结合到不同程度,但对于为了练习,我将把它们称为分离)。

第一种方法是保持重大事件的顺序?亚哈船长第一次遇到头衔角色,复仇欲望,疯狂以及随后的死亡?并尝试在这些固定点周围插入游戏序列。因此,玩家可以在Pequod上航行,并在Ahab第一次和第二次遇到鲸鱼之间的某个时刻捕捉鲸鱼。在游戏的这些部分取得成功将使他能够在故事中继续前进。但无论玩家以自己的自我导向方式进入海洋有多大的自由,最终,亚哈船长的痴迷预定故事胜出,在比赛结束时,白鲸摧毁了Pequod no无论在干预时间发生了什么。

今天制作的大多数大预算标题采用这种方式(普通消费者似乎根本不介意),但许多游戏设计师和评论员发现自己对此不满意。这意味着玩家在游戏世界中的代理只是一种幻觉。无论玩家做什么,或者他的表现如何,白鲸会在游戏结束后在短暂的电影场景中杀死亚哈船长。

这就是为玩家设置的故事,他像迪士尼乐园的游客一样沿着这条小路旅行。无论玩家在这些故事检查点之间看起来有多少选择,游戏的整体路径几乎等同于电影,戏剧或书籍。我们选择忽视使游戏变得与众不同的基本品质?他们的互动性。

另一种方法是开放? Moby Dick ,让玩家在事件过程及其结果中做出真正重要的选择。在这种配置中,一个特别熟练的玩家可能在游戏中如此擅长,他确实抓住并杀死了白鲸,胜利地实现了亚哈船长的复仇?并与之一起,摧毁了梅尔维尔故事的全部观点。允许这样一个替代的结局剥夺了它的权dnf公益服伪二觉是什么意思力; “白鲸记”的故事 [在这篇评论文章中,半假名游戏开发者杂志专栏作家Matthew Wasteland看了一下游戏在创意经典中的位置,看看评论家在游戏中错过了什么,以及每个人都需要了解游戏作为一种艺术形式。 ]

视频游戏行业的大多数人以及许多以此为生的人都希望游戏能够被视为艺术或文学。

我们相信,它即将到来?在这个机构向我们敞开大门并让我们进入的那一天,他们眼中流露着歉意的泪水。 “我们误判了你,”他们会哭,“就像我们最初错误判断电影,爵士乐和散文诗一样。”游戏是一种全新的媒介,我们安慰自己,这些隐藏的fogeys只需要时间来理解它。

传统观点认为我们几乎就在那里?我们这方面的每个人都只是有点过于缺乏创造力,或者说软件工具有点缺乏,而且我们最疯狂的梦想可能只是在我们的游戏设计和一些新的技术发展中更加聪明。

行业会议上的“设计挑战”劝告专业人士通过勾勒出一种基于被认为是非传统主题的想法来扩展他们的大脑(无论如何);例如,。我们可能没有太多的信息,当我们解释我们在非工业社交聚会上所做的事情时,人们可能会畏缩,但是嘿!就在前几天,我们正在谈论基于 Moby Dick 的游戏创意!怎么可能不严肃而重要?

我们都相信游戏的未来(我想这就是为什么我们在这里,对吧?),虽然我的Magical Wasteland博客因其持怀疑态度而闻名,但我想指出我除了尊重那些谁勇敢地试图扩大我们对游戏的看法。我在质疑,因为我希望它们变得更好。

如果游戏(我们现在已经知道)可以做到有很大限制,我们需要了解这些限制,以便我们克服它们。对旧媒体的批评者经常在没有充分解释原因的情况下解雇电子游戏;这是试图取而代之的。

一些可能的方法

首先,我们有传统的?适应。鉴于我们想要保持原始作品的至少一些外观,我们为 Moby Dick:视频游戏提供了几个熟悉的选项(还有一些方法可以将两种方法结合到不同程度,但对于为了练习,我将把它们称为分离)。

第一种方法是保持重大事件的顺序?亚哈船长第一次遇到头衔角色,复仇欲望,疯狂以及随后的死亡?并尝试在这些固定点周围插入游戏序列。因此,玩家可以在Pequod上航行,并在Ahab第一次和第二次遇到鲸鱼之间的某个时刻捕捉鲸鱼。在游戏的这些部分取得成功将使他能够在故事中继续前进。但无论玩家以自己的自我导向方式进入海洋有多大的自由,最终,亚哈船长的痴迷预定故事胜出,在比赛结束时,白鲸摧毁了Pequod no无论在干预时间发生了什么。

今天制作的大多数大预算标题采用这种方式(普通消费者似乎根本不介意),但许多游戏设计师和评论员发现自己对此不满意。这意味着玩家在游戏世界中的代理只是一种幻觉。无论玩家做什么,或者他的表现如何,白鲸会在游戏结束后在短暂的电影场景中杀死亚哈船长。

这就是为玩家设置的故事,他像迪士尼乐园的游客一样沿着这条小路旅行。无论玩家在这些故事检查点之间看起来有多少选择,游戏的整体路径几乎等同于电影,戏剧或书籍。我们选择忽视使游戏变得与众不同的基本品质?他们的互动性。

另一种方法是开放? Moby Dick ,让玩家在事件过程及其结果中做出真正重要的选择。在这种配置中,一个特别熟练的玩家可能在游戏中如此擅长,他确实抓住并杀死了白鲸,胜利地实现了亚哈船长的复仇?并与之一起,摧毁了梅尔维尔故事的全部观点。允许这样一个dnf公益服60版本发布网替代的结局剥夺了它的权力; “白鲸记”的故事 [在这篇评论文章中,半假名游戏开发者杂志专栏作家Matthew Wasteland看了一下游戏在创意经典中的位置,看看评论家在游戏中错过了什么,以及每个人都需要了解游戏作为一种艺术形式。 ]

视频游戏行业的大多数人以及许多以此为生的人都希望游戏能够被视为艺术或文学。

我们相信,它即将到来?在这个机构向我们敞开大门并让我们进入的那一天,他们眼中流露着歉意的泪水。 “我们误判了你,”他们会哭,“就像我们最初错误判断电影,爵士乐和散文诗一样。”游戏是一种全新的媒介,我们安慰自己,这些隐藏的fogeys只需要时间来理解它。

传统观点认为我们几乎就在那里?我们这方面的每个人都只是有点过于缺乏创造力,或者说软件工具有点缺乏,而且我们最疯狂的梦想可能只是在我们的游戏设计和一些新的技术发展中更加聪明。

行业会议上的“设计挑战”劝告专业人士通过勾勒出一种基于被认为是非传统主题的想法来扩展他们的大脑(无论如何);例如,。我们可能没有太多的信息,当我们解释我们在非工业社交聚会上所做的事情时,人们可能会畏缩,但是嘿!就在前几天,我们正在谈论基于 Moby Dick 的游戏创意!怎么可能不严肃而重要?

我们都相信游戏的未来(我想这就是为什么我们在这里,对吧?),虽然我的Magical Wasteland博客因其持怀疑态度而闻名,但我想指出我除了尊重那些谁勇敢地试图扩大我们对游戏的看法。我在质疑,因为我希望它们变得更好。

如果游戏(我们现在已经知道)可以做到有很大限制,我们需要了解这些限制,以便我们克服它们。对旧媒体的批评者经常在没有充分解释原因的情况下解雇电子游戏;这是试图取而代之的。

一些可能的方法

首先,我们有传统的?适应。鉴于我们想要保持原始作品的至少一些外观,我们为 Moby Dick:视频游戏提供了几个熟悉的选项(还有一些方法可以将两种方法结合到不同程度,但对于为了练习,我将把它们称为分离)。

第一种方法是保持重大事件的顺序?亚哈船长第一次遇到头衔角色,复仇欲望,疯狂以及随后的死亡?并尝试在这些固定点周围插入游戏序列。因此,玩家可以在Pequod上航行,并在Ahab第一次和第二次遇到鲸鱼之间的某个时刻捕捉鲸鱼。在游戏的这些部分取得成功将使他能够在故事中继续前进。但无论玩家以自己的自我导向方式进入海洋有多大的自由,最终,亚哈船长的痴迷预定故事胜出,在比赛结束时,白鲸摧毁了Pequod no无论在干预时间发生了什么。

今天制作的大多数大预算标题采用这种方式(普通消费者似乎根本不介意),但许多游戏设计师和评论员发现自己对此不满意。这意味着玩家在游戏世界中的代理只是一种幻觉。无论玩家做什么,或者他的表现如何,白鲸会在游戏结束后在短暂的电影场景中杀死亚哈船长。

这就是为玩家设置的故事,他像迪士尼乐园的游客一样沿着这条小路旅行。无论玩家在这些故事检查点之间看起来有多少选择,游戏的整体路径几乎等同于电影,戏剧或书籍。我们选择忽视使游戏变得与众不同的基本品质?他们的互动性。

另一种方法是开放? Moby Dick ,让玩家在事件过程及其结果中做出真正重要的选择。在这种配置中,一个特别熟练的玩家可能在游戏中如此擅长,他确实抓住并杀死了白鲸,胜利地实现了亚哈船长的复仇?并与之一起,摧毁了梅尔维尔故事的dnf私服账号被封怎么办全部观点。允许这样一个替代的结局剥夺了它的权力; “白鲸记”的故事

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