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游戏技术研讨会更新

发布时间:2019-05-03 11:32

其中包括Casey Muratori关于渲染算法对游戏几何格式的强烈数学要求,来自斯坦福的Leo Guibas谈论使用随机化设计几何算法,UC Berkednf公益服gm权限通用ley的Rob Thacker进行大规模粒子模拟,来自UBC的Doug James讨论实时可变形软体算法和Looking Glass程序员Sean Bardnf公益服ce改物品数量rett解释了为什么曲面永远不值得麻烦。游戏技术研讨会定于2001年1月30日至2月2日在旧金

山举行。有关更多信息,请访问www.techsem.com。

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