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游戏的好处

发布时间:2019-06-15 16:01

我喜欢游戏。但我讨厌它的形象。人们认为这是一种幼稚,讨厌,无聊,社交隐遁的现实生活代理,可以表现出激进的权力幻想。

虽然他们从来没有这样说过

事实上,游戏有很多可以提供成熟,酷,有趣,外向的和平主义者过着现实生活。当然,我们其他人也是如此。

那么游戏的好处是什么?首先,它增加了你所谓的视觉空间技能,这意味着你更擅长判断3D中的距离,心理旋转任务和其他形式的思维。科学美国人认为,男生在视觉空间技能方面的得分高于女生,部分原因在于他们玩视频游戏更多。

想一想,所有的赛车游戏都必须判断你在什么角度以及你可以在那个角度采取什么样的速度。或者那些你必须跟踪敌人在你周围的地方,而不是从悬崖上跑下来或进入敌人炮塔巢的射手。让我们不要忘记像Echochrome这样的益智游戏。那是一个明确的大脑痒。

但不是全部。游戏可以是社交活动(马里奥派对,摇滚乐队),艺术体验(波斯王子,天剑),情感旅程(失落的奥德赛,暴雨)。今天有一篇关于Kotaku的有趣文章,作者指出让非玩家将游戏视为成熟媒介是多么困难。

对于 mature ,我们不是在说粗话,而是在人体的内外角度过多。 Mature 在与文学和电影相当的可敬媒介中。

然而,在我看来,游戏玩家一直忘记文学和电影也不是每个人都赞赏的。有足够的人不知道为什么有人想读书以获得乐趣。电影可能具有更普遍的吸引力,但它很难公平竞争。人们只看电影的投资是坐下来睁大眼睛。只有睡觉才能降低要求。

即使抛开这个绝妙的论点,游戏仍然不应该像电影和书籍一样。一位名叫Cs kszentmih lyiMih ly的心理学家概述了他现在备受推崇的流动理论。流动理论指出人们在受到最佳挑战时真正享受活动。

基本上,当它不太容易(无聊)或太难(令人沮丧)时。当然这不适用于某些活动。睡觉,或 看电影,不要挑战,所以不能创造流动。这就像在吃东西。它要么好,要么不好。你要么喜欢它,要么不喜欢它,但它与你的饮食技巧没什么关系。同样适用于观看电影和阅读书籍。游戏如何与之竞争?

他们不应该。游戏是互动的,它们是一种挑战,它们可以创造流动体验。关于这一点的好处是流动的经验是我们人类也认为有益的和有意义的经历。因此,虽然一部好的电影或书籍提供了一种享受感,但一场精彩的游戏可以让您获得自己的个人成就。对于许多人来说,这并不会让人感到意外,因为微软甚至会在Xbox上弹出窗口告诉你,你已经取得了一些成就。谢谢!

为了重回正轨,当然有许多书籍和电影不是简单的娱乐,但会改变你对世界的看法。要在视图中获取此更改,您必须付出精力,因此这也可以被视为一种流程。甚至如果书或电影太容易,你会觉得无聊。如果它太难了你会感到沮丧。

然而,如果我们把自己局限于那里的大多数书籍和电影,那么它们大多是纯粹的娱乐,与吃芝士汉堡,或者可能是闪亮的斜面浮雕银鱼子酱,更多的共同点,而不是奖励成就感。

那么为什么极客至上的形象仍然是我们游戏玩家的主流刻板印象呢?如果游戏对你有好处,并提供比电影和书籍的主流媒体更有意义的体验,那么为什么电子游戏仍然是大众媒体的继子?也许我们需要在公关上工作。魔兽世界得到了B.A. Baracus

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