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我们如何为游戏开发做估计和合同

发布时间:2019-05-21 13:42

我在给朋友的朋友的电子邮件中写了这个;以为我会把它发布给任何好奇的人。

我们与每个客户进行协商。我们倾向于按小时收费,并将任何超额费用传递给客户。很多时候,我们必须使用里程碑收费,我们在每个里程碑可交付成果中获得一定比例的项目资金(在交付时或在客户批准后,我们谈判的一点)。


对于非常有针对性的开发工作,每个功能都在合同中以弹出列表的形式详细说明,尽可能详细。这肯定会限制我们为这类项目带来的探索和新想法。在这些情况下,我们为客户提供点菜菜单。
我们仍在改dnf私服吧公益吧进我们估算更大,基于里程碑的项目的流程。我们传统上根据每小时估算累计每个特征成本,然后从鸟瞰图中查看总数,以确保它是合理的,确保它在一般市场价格的球场等等?我认为未来我们将根据我们想要从Alpha到Beta和Final的重新设计和重新开发的迭代次数来收费。
对于游戏设计,我们根据我们想要做的原型和游戏测试的数量进行估算,每周大约进行一次迭代。

我不想给你一份合同副本,因为此时的每份合同都是针对项目量身定做的'我们试图将法律费用保持在项目总估算的5%到10%之间,我们只是华人dnf私服如何安装一旦我们90%确定交易将会发生,我们将起草合同。对于要查看的一般合同,您可以使用谷歌游戏开发合同,并且可能获得比我们使用的更多行业标准的结果(我们是一个与许多首次游戏客户或边缘项目合作的小型工作室)


TL; DR

合同是按小时或按里程碑计算的,如果我们需要更多时间,我们会尝试让客户付款。我们的律师为每个项目起草合同;法律费用总估计的5-10%。通过自下而上添加细节来估算功能,然后自上而下检查肠道。我们正在尝试基于开发迭代的估计。

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