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真正无尽的故事

发布时间:2019-05-18 12:52

在过去的几年中,我们一直听说过Discreet Monsters即将推出的冒险游戏“The Real Neverending Story”,除了几张屏幕截图和信息之外几乎没有什么可以继续推广游戏作为下一个重大事件。周四晚些时候,GameSpot News有机会通过与公司创始人,总裁兼首席执行官Siggi Kogl一起亲身体验70%完整版的游戏,体验Discreet Monsters为美国游戏玩家带来的东西。

该游戏基于德国第二本畅销书“The Neverending Story”。从那以后,这部小说吸引了650万读者,一部是欧洲电影中最昂贵的电影,还有一部动画电视剧。

Discreet Monsters将The Real Neverending Story称为3D实时动作冒险,看看公司如何合并各种类型的部分很有趣。该公司雄心勃勃地希望为所有游戏玩家提供充实的体验,因为冒险游戏玩家将会熟悉向游戏角色寻求信息。动作玩家将能够以熟悉的第一人称视角浏览游戏。即使你不在场,游戏中的某些动作也会发生,而不是让你在游走时为你编写所有游戏事件,从而实现实时元素。

游戏的另一个有趣的方面是因为它使用开发人员称之为“基于情感的对话系统”。在传统的冒险游戏中,玩家选dnf公益服云图辅助择预设的响应以回复角色,而基于情感的对话区域在屏幕上旋转一些简单的响应,如“我为什么关心?”。实际的语音对话通常更长,更华丽,但引入这样一个系统可能是一个很好的方式来吸引新的冒险游戏玩家的注意力或那些寻找更快流量的冒险游戏的人。

玩家进入幻想曲的世界,成为黑暗的威胁面纱,称为“无所不能”。为了对抗这种毁灭之灾,你必须利用你所有的智慧和想象力穿越幻想曲的五片土地,从鲜艳的节日区域到黑暗阴沉的噩梦。你的目标是通过寻找和命名童心女皇来消除无所不在和黑暗女王。电影观众可能会记得几年前的The Neverending Story电影,并且能够理解游戏的基本故事情节。但Kogl认为,这部电影在呈现一个真实世界真实的世界中做得很差 - 因此在游戏的标题中是“真实的”。玩家

还将经历十个基于任务的梦想,在这些梦想中,他们可以完成任务,以获得物品和线索。因此,如果您在梦中获得物品 - 您可以将其添加到物理世界中的库存中。

图形上,游戏尝试将室外地形引擎与称为Monsta Engine的室内引擎合并。因此,如果您从窗口中查看地平线,则实际生成外部世界,而不仅仅是占位符位图。如果你在外面看建筑物,也会发生同样的事情。幸运的是,这两款发动机在工作方式上同样令人印象怎样在别人的dnf私服用gm工具深刻。建筑风格各异,从大型彩色宫殿到大型工业钢铁建筑,高品质的纹理多边形。游戏的室外发动机通过网状系统拉出挡板,有助于创造梦幻般的地形。两款引擎均支持32位真彩色,Direct3D,OpenGL和各种光源技术。游戏使用各种缓存将场景流式传输到内存中,以加快加载速度,并在两个引擎之间轻松转换。经验丰富的游戏玩家仍然可以看到从一个引擎切换到另一个引擎,但不是在观看其他游戏时加载整个关卡而停止 - TRNS只预先加载预期角色将进入的场景。结果是:几乎无缝的游戏玩法。

关于游戏的一个有趣的事实是,当公司的艺术人员试图想出主角将如何看待 - 他们一直在做空。最终,艺术人员决定使用其中一名员工作为主角的模特。所以,当你在截图和最后一场比赛中看到这个奇怪的胡子男人时 - 这个家伙确实存在......奇怪的面部毛发,以及所有。

目前,Discreet Monster的85名员工正努力工作这个耗资650万美元的项目,该公司表示该标题将于2000年10月在美国海岸上市。到目前为止,该公司还没有找到出版商,但由于该公司已经由富有的风险投资公司资助(650万美元的头衔没有每天都在发生,Discreet Monsters正积极与潜在的美国出版商交谈。

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