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战地指挥官

发布时间:2019-09-11 09:30

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我们可以做很多关于策略游戏是否在控制台上工作的灵魂搜索 - 一个掌上游戏机。问任何对Advance Wars系列感到满意的人 - 演示,风格,可重玩,魅力和深刻的战略选择使它成为一件美好的事情。与此形成鲜明对比的是,我们这些与外星人和捕食者共度时光的人:灭绝只能在痛苦中畏缩。它让我们感到受到了侵犯。

在中间的某个地方坐着指挥官,在你手掌中对转弯战略采取了不错的做法。基础知识在那里,并且它有效,但它很难区分自己,并受到身份危机,恼人的技术问题和普遍缺乏紧张感的阻碍。也许它与格式冲突的类型的质,或者它可能不够特别。但谁想要高于平均水平的游戏永远不会达到伟大?

从远处看,似乎会有一些现实主义,或者至少是一种现实的氛围来帮助制造紧张局势。但近距离 - 没有什么比眯着眼睛看着你脸上几英寸的屏幕更接近了 - 图形风格太混乱了。战场上部队的视角,PSP的图标和大小,都使得单位可爱和抽搐而不是细节和致命。它不一定会破坏游戏玩法,但是由于没有坚持特定的风格,它给人的印象是混乱。想象一下,一个说话强硬的将军用他的一块棒棒糖挂着他的命令,而不是一支雪茄。这些士兵需要从训练中士处理他们外表状态的吹风机。

帧率问题也经常出现。如果你试图说服不熟悉策略游戏的新观众,他们应该并选择新的体验,你就不会采取口吃的行动。就其质而言,策略游戏需要耐心和时间安排,因此延长等待过程中的技术问题并不是一件令人喜爱的事情。

但是等等,我们先给你带来坏消息。如果你还没有被推迟,Field Commander没有被打破,这不是一个糟糕的游戏,它是你在PSP库的其他地方找不到的东西。

问题下降到当你在战斗中占上风时,你的脑海中浮现,并且周围的敌方单位将小圆圈泵入他们的抽屉框架总是一种乐趣。战斗摇摆不定,像一个头晕目眩的饮水器,有各种各样的陆地,海上和空中部队来部署和粉碎敌人。

地图并不大,但它们的变化足以提供其他战术选择,例如摧毁地形以惊吓敌人,隐藏潜艇直到关键时刻并充分利用长途武器。城市可以被征服以提供资金,而工厂始终是制造新单位的主要目标。你使用地形的方式比单位的部署要重要得多,山脉和桥梁比大枪更有价值。

对于那些不熟悉战略头衔的游戏机游戏玩家来说,令人印象深刻一系列利用的战术。摧毁中立城市以阻止敌人利用它们,通过将飞机直接撞击敌人来牺牲你的神风飞行员,只需学习每个单位的视野和攻击能力就足以使30个不同的任务值得付出努力。玩的越多,游戏开放的越多,主题变化不大,虽然每个任务都有相同的目标(杀死和/或捕获),但总有一种替代方法可以进行一些有趣的实验。 / p>

如果你想进行实验的话。有时候,用数字的重量可以粉碎对立的力量。每个部队都有一个分部力量,一种根据战斗经验建立的特殊攻击,一旦这些进入战斗,战斗就会很快结束。能够将伞兵放在地图上的任何广场上,当你可以降落在敌方总部并在几轮内捕获它时,似乎太有利了。

战争之雾了玩家“在战斗中早期的视野和紧张加剧,但对于单身玩家来说,观察敌人的动作,或者更确切地说不看敌人的动作,并不令人兴奋。当单位无形地移动时,屏幕会抽搐,再一次,这是令人兴奋的脚趾。不耐烦的游戏玩家在战斗的开始和结束时不会对游戏的节奏印象深刻,在你的脑海中你会看到胜利,但是需要时间来完成每个单位或者

将总部打成碎石。

多人游戏是Field Commander的强项,从热插拔模式开始<! - 简介 - >

我们可以做很多关于策略游戏是否在控制台上工作的灵魂搜索 - 一个掌上游戏机。问任何对Advance Wars系列感到满意的人 - 演示,风格,可重玩,魅力和深刻的战略选择使它成为一件美好的事情。与此形成鲜明对比的是,我们这些与外星人和捕食者共度时光的人:灭绝只能在痛苦中畏缩。它让我们感到受到了侵犯。

在中间的某个地方坐着指挥官,在你手掌中对转弯战略采取了不错的做法。基础知识在那里,并且它有效,但它很难区分自己,并受到身份危机,恼人的技术问题和普遍缺乏紧张感的阻碍。也许它与格式冲突的类型的质,或者它可能不够特别。但谁想要高于平均水平的游戏永远不会达到伟大?

从远处看,似乎会有一些现实主义,或者至少是一种现实的氛围来帮助制造紧张局势。但近距离 - 没有什么比眯着眼睛看着你脸上几英寸的屏幕更接近了 - 图形风格太混乱了。战场上部队的视角,PSP的图标和大小,都使得单位可爱和抽搐而不是细节和致命。它不一定会破坏游戏玩法,但是由于没有坚持特定的风格,它给人的印象是混乱。想象一下,一个说话强硬的将军用他的一块棒棒糖挂着他的命令,而不是一支雪茄。这些士兵需要从训练中士处理他们外表状态的吹风机。

帧率问题也经常出现。如果你试图说服不熟悉策略游戏的新观众,他们应该并选择新的体验,你就不会采取口吃的行动。就其质而言,策略游戏需要耐心和时间安排,因此延长等待过程中的技术问题并不是一件令人喜爱的事情。

但是等等,我们先给你带来坏消息。如果你还没有被推迟,Field Commander没有被打破,这不是一个糟糕的游戏,它是你在PSP库的其他地方找不到的东西。

问题下降到当你在战斗中占上风时,你的脑海中浮现,并且周围的敌方单位将小圆圈泵入他们的抽屉框架总是一种乐趣。战斗摇摆不定,像一个头晕目眩的饮水器,有各种各样的陆地,海上和空中部队来部署和粉碎敌人。

地图并不大,但它们的变化足以提供其他战术选择,例如摧毁地形以惊吓敌人,隐藏潜艇直到关键时刻并充分利用长途武器。城市可以被征服以提供资金,而工厂始终是制造新单位的主要目标。你使用地形的方式比单位的部署要重要得多,山脉和桥梁比大枪更有价值。

对于那些不熟悉战略头衔的游戏机游戏玩家来说,令人印象深刻一系列利用的战术。摧毁中立城市以阻止敌人利用它们,通过将飞机直接撞击敌人来牺牲你的神风飞行员,只需学习每个单位的视野和攻击能力就足以使30个不同的任务值得付出努力。玩的越多,游戏开放的越多,主题变化不大,虽然每个任务都有相同的目标(杀死和/或捕获),但总有一种替代方法可以进行一些有趣的实验。 / p>

如果你想进行实验的话。有时候,用数字的重量可以粉碎对立的力量。每个部队都有一个分部力量,一种根据战斗经验建立的特殊攻击,一旦这些进入战斗,战斗就会很快结束。能够将伞兵放在地图上的任何广场上,当你可以降落在敌方总部并在几轮内捕获它时,似乎太有利了。

战争之雾了玩家“在战斗中早期的视野和紧张加剧,但对于单身玩家来说,观察敌人的动作,或者更确切地说不看敌人的动作,并不令人兴奋。当单位无形地移动时,屏幕会抽搐,再一次,这是令人兴奋的脚趾。不耐烦的游戏玩家在战斗的开始

和结束时不会对游戏的节奏印象深刻,在你的脑海中你会看到胜利,但是需要时间来完成每个单位或者将总部打成碎石。

多人游戏是Field Commander的强项,从热插拔模式开始

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