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游戏真的需要吸引所有人

发布时间:2019-06-27 15:03

“几乎所有大型游戏发布和该游戏的核心概念这是一个十岁的孩子可以享受的东西。“ - Amnesia:The Dark Descent 开发者和摩擦游戏工作室负责人Thomas Grip反映了最多的”成熟的“游戏经常吸引所有年龄段的玩家。

Grip担心电子游戏可能会错过探索更复杂和以成人为中心的主题的机会。毕竟,有大量的电影,书籍,甚至专辑都只能吸引年龄较大的观众,为什么游戏会有所不同呢?

“拥有永不过时的游戏并没有什么不妥。但是当几乎所有发布的游戏都是这样的时候,我认为这是一个错误的迹象,”Grip说。

他补充说,即使他自己的游戏,如 Amnesia Penumbra ,主要是“躲避怪物和解决谜题”,这在宏观方案中并不是非常成熟的概念。 Grip希望看到开发人员探索更有意义的主题和概念,而不是制作使用简单机制的“成熟”游戏,用诅咒词,血液和血腥。

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