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Deus Ex Mankind如何划分不同的游戏风格可以改变故事

发布时间:2019-06-21 14:37

在我最近与Deus Ex:Mankind Divided的亲身体验中,我选择通过隐形书来玩游戏:非致命的删除,保持沉默和看不见,以及黑客攻击电子门。我努力成为一个完美的幽灵,游戏让我做出了这个选择。我完成了我的使命,取得了巨大的成,挽救了同事的生命,同时保留了他的封面。

“你避免了沙尘暴吗?”开发商Eidos Montreal的制片人Olivier Proulx后来问道。我花了我的时间偷偷穿过设施,小心地敲击我失去知觉的敌人,以便不被发现。到达目的地后,一个短暂的过场动画揭示了他正在谈论的沙尘暴的发生。

我最初认为天气事件是不可避免的。这是在任务前阶段突出显示的一个关键变量,它最终是有益的,因为它阻碍了我的敌人逃离天空。但我很惊讶地发现沙尘暴根本没有发生,如果我移动得更快。

我问Proulx团队是否担心他们的努力能够区分任务结果将完全被玩家遗漏。我从来没有想过,如果沙尘暴没有发生的话,结果可能会有很大不同。

“这通常是我作为制片人的最初反应,”Proulx说。 我一直在想,好吧,我们把所有的努力放在那里,但很多玩家都不会看到它。我认为这是特许经营权的DNA的一部分,这是开发团队必须接受的我认为这就是让这款游戏与其他游戏如此不同的原因。玩家在游戏领域拥有代理权的选择很多.P

P P P P P P P P P P P P P P P P P P P P P P P P P P P P P P P P P P P P P P P P P P P P P P P P P P P P P P P P让玩家担心错过了开发人员的紧迫问题。



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“我们现在正处于Twitch和Let's Play视频的时代,”他说。 我认为人们会分享他们的经验并不断发现新事物。对我们来说,这真的是有益的当人们发现游戏中不同的小故事元素是如何形成的时候。我们完全接受它,这是我们计划游戏制作和预算的一部分。“

有时必须让步然而,要做。最终,Proulx表示,目标是实现一个结束,感觉就像选择组合的结果,而不是当下做出的决定。

“我们在开发过程中做了很多事情过程, 他说. 游戏的选择和后果方面,我们知道我们想投入很多。所以这些小小的时刻......都在游戏中体现出来,并且有一些大的有时,这是一个角色的生死问题。导致游戏结束的一切都更有机,而不是最后推动你的四个按钮之一.

为了帮助玩家体验所有这些可能的路径,Mankind Divided还将提供New Game Plus模式,该模式可以解锁所有未解锁的扩充.Proulx说,有人冲过游戏并忽略了侧面任务,将能够完成20年的主要故事。到30个小时,虽然比赛时间可以“轻松超过30个小时。”并作为专门球迷的款待完成Mankind Divided on Hard难度解锁了一个标题为“我从未问过这个”的模式。在这种情况下,玩家将只有一次生命来完成游戏。可以在此过程中保存进度,但如果玩家死亡,该保存将被删除。

“这很有趣,因为当我们开始时,我们的执行叙事导演Mary DeMarle想到要杀死Adam, Proulx说 持续了几分钟,因为我们觉得亚当还有更多要讲的东西。他是一个如此标志的人物,而且很难创作

在我最近与Deus Ex:Mankind Divided的亲身体验中,我选择通过隐形书来玩游戏:非致命的删除,保持沉默和看不见,以及黑客攻击电子门。我努力成为一个完美的幽灵,游戏让我做出了这个选择。我完成了我的使命,取得了巨大的成,挽救了同事的生命,同时保留了他的封面。

“你避免了沙尘暴吗?”开发商Eidos Montreal的制片人Olivier Proulx后来问道。我花了我的时间偷偷穿过设施,小心地敲击我失去知觉的敌人,以便不被发现。到达目的地后,一个短暂的过场动画揭示了他正在谈论的沙尘暴的发生。

我最初认为天气事件是不可避免的。这是在任务前阶段突出显示的一个关键变量,它最终是有益的,因为它阻碍了我的敌人逃离天空。但我很惊讶地发现沙尘暴根本没有发生,如果我移动得更快。

我问Proulx团队是否担心他们的努力能够区分任务结果将完全被玩家遗漏。我从来没有想过,如果沙尘暴没有发生的话,结果可能会有很大不同。

“这通常是我作为制片人的最初反应,”Proulx说。 我一直在想,好吧,我们把所有的努力放在那里,但很多玩家都不会看到它。我认为这是特许经营权的DNA的一部分,这是开发团队必须接受的我认为这就是让这款游戏与其他游戏如此不同的原因。玩家在游戏领域拥有代理权的选择很多.P

P P P P P P P P P P P P P P P P P P P P P P P P P P P P P P P P P P P P P P P P P P P P P P P P P P P P P P P P让玩家担心错过了开发人员的紧迫问题。



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“我们现在正处于Twitch和Let's Play视频的时代,”他说。 我认为人们会分享他们的经验并不断发现新事物。对我们来说,这真的是有益的当人们发现游戏中不同的小故事元素是如何形成的时候。我们完全接受它,这是我们计划游戏制作和预算的一部分。“

有时必须让步然而,要做。最终,Proulx表示,目标是实现一个结束,感觉就像选择组合的结果,而不是当下做出的决定。

“我们在开发过程中做了很多事情过程, 他说. 游戏的选择和后果方面,我们知道我们想投入很多。所以这些小小的时刻......都在游戏中体现出来,并且有一些大的有时,这是一个角色的生死问题。导致游戏结束的一切都更有机,而不是最后推动你的四个按钮之一.

为了帮助玩家体验所有这些可能的路径,Mankind Divided还将提供New Game Plus模式,该模式可以解锁所有未解锁的扩充.Proulx说,有人冲过游戏并忽略了侧面任务,将能够完成20年的主要故事。到30个小时,虽然比赛时间可以“轻松超过30个小时。”并作为专门球迷的款待完成Mankind Divided on Hard难度解锁了一个标题为“我从未问过这个”的模式。在这种情况下,玩家将只有一次生命来完成游戏。可以在此过程中保存进度,但如果玩家死亡,该保存将被删除。

“这很有趣,因为当我们开始时,我们的执行叙事导演Mary DeMarle想到要杀死Adam, Proulx说 持续了几分钟,因为我们觉得亚当还有更多要讲的东西。他是一个如此标志的人物,而且很难创作

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