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澳大利亚游戏市场2008年增长47%

发布时间:2019-06-06 18:28

2008年澳大利亚游戏市场的销售额增长了47%,因为该行业的价值上升至19.6亿美元。

根据澳大利亚互动娱乐协会发布的研究集团GfK Retail and Technology Australia的数据,仅软件销售就增长了57%,硬件销售额增长了43%,配件销售额增长了68%。

最受欢迎的标题是IEAA称之为“家庭游戏”,其销售额比2007年增长了137%。第二类最受欢迎的游戏类别是“动作游戏”。

根据IEAA引用的邦德大学报告,澳大利亚游戏玩家的平均年龄为30

岁,该报告还发现68%的澳大利亚人玩某种形式的视频游戏。

IEAA首席执行官Ron Curry表示,“过去两年的销售数据实际上表明该行业自2006年以来增长了112%。该行业实际上已经出现了惊人的增长,这主要是由人们一起玩游戏推动的。” >
“现在市场上有各种各样的游戏,为整个家庭以及成年人提供了广泛的选择,这是人们花时间在一起的好方法,”他补充说。

尽管其球员的平均年龄较高,但由于缺乏超过15岁以上的年龄等级,澳大利亚市场面临。因此,尽管该行业试图建立一个新的18

+评级,许多高调游戏已被审查或否认在该国发布。

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