主页 > dnf公益服 > >

MotoGP 2的印象

发布时间:2019-05-21 13:42

今天早些时候在英国举行的新闻发布会上,来自Climax的代表们展示了MotoGP 2的最新版本 - 摩托车赛车游戏的续集目前正在Xbox Live上成千上万的玩家享受。在线游戏毫不奇怪地在MotoGP 2中发挥了重要作用,Climax程序员Peter Primley今天向我们指出的第一个功能之一是,即使在玩游戏独奏时,你也会自动登录到Xbox Live,这样你就可以接收朋友的游戏邀请。

正如我们之前报道的那样,MotoGP 2将展示2002赛季的最新统计数据,而MotoGP只有16首曲目中的10首构成完整的MotoGP赛季,续集将包含所有这些。为了与这项运动的变化保持一致,该游戏的22名真实骑手现在将乘坐原始游戏中发现的500cc二冲程自行车和现在与之竞争的1000cc四冲程自行车。两种类型之间的差异将非常明显,新的1000cc车型拥有更高的最高速度,但加速度和操控性却不那么令人印象深刻。

MotoGP 2中最引人注目的改进是在视觉效果中。游戏中的自行车特别令人印象深刻,因为尽管它们现在每个都包含大约4,000个多边形而不是6,000个,但它们更加细致和特征,例如,精确建模的通风口而不是依靠纹理给出他们的印象。 MotoGP 2中的自行车也拥有更高分辨率的纹理,赞助商标志比原始游戏更容易制作。更令人印象深刻的是,Climax是首批采用Fresnel Lighting技术的Xbox开发人员之一,通过消除反射表面上夸张的环境映射,使模型看起来更逼真。仍然可以看到周围区域在自行车车身上的反射,但新技术意味着当你看到一个平坦的面板在你面前时,效果更加微妙,只有在面板时才会被夸大从狭窄的角度看。好像这还不够,当您决定定制自己的自行车用于游戏的在线和职业模式时,您将获得比以往更多的自由。您可以使用八层几何形状和文本从头开始创建自己的设计,而不是选择预设设计而只是能够改变周围的颜色。还有一些新的选项可以让你调整自行车的性能,包括改变轴距,悬架和轮胎的选项。

Climax对电路的改进MotoGP 2与那些骑自行车的赛车一样令人印象深刻,虽然其中很多都是视觉的,但Climax也在努力确保那些不道德的现场球员无法采取非法的快捷方式或记录圈速在某些位置崩溃大约三秒钟的时间,这是他们目前能够做到的。游戏中所有电路最明显的补充 - 除了逼真的纹理,额外的轨道旁物体,以及诸如防滑痕迹dnfsf发布和油斑之类的细节 - 现在是在非法捷径可能会出现的区域内的轨道侧壁有可能。墙壁根本不是难看的,并且绝不会干扰任何玩游戏的人的比赛 - 只是那些试图在疯狂的时刻作弊或偏离赛车线的人。在比赛期间花太多时间在草地上的玩家,即使是偶然的,也会发现他们的时间没有被记录下来。

任何在Xbox Live上玩过MotoGP的人都会知道这种比赛不仅可以被那些走捷径的球员破坏,而且还可以被那些发现自己很有可能向后跑或将自行车停在赛道上的人所破坏。值得庆幸的是,Climax已经意识到了这一点,虽然它不希望阻止玩家向后竞争如果他们想要获得他们的踢法,该公司正在实施新功能,这将使得骗子更难以破坏每个人的比赛其他。完全扭转碰撞从来都不是一个可以接受的选择,因为即使是最熟练的赛车手也会偶尔聚集在一起,所以Climax现在已经包含了一个功能,即明显没有正常比赛的球员(由他们的方向和时间决定)在草地上)将自动降级为幽灵状态,使他们无法与其他玩家发生碰撞。

除了在线问题,Climax还解决了玩家的MotoGP问题

今天早些时候在英国举行的新闻发布会上,来自Climax的代表们

展示了MotoGP 2的最新版本 - 摩托车赛车游戏的续集目前正在Xbox Live上成千上万的玩家享受。在线游戏毫不奇怪地在MotoGP 2中发挥了重要作用,Climax程序员Peter Primley今天向我们指出的第一个功能之一是,即使在玩游戏独奏时,你也会自动登录到Xbox Live,这样你就可以接收朋友的游戏邀请。

正如我们之前报道的那样,MotoGP 2将展示2002赛季的最新统计数据,而MotoGP只有16首曲目中的10首构成完整的MotoGP赛季,续集将包含所有这些。为了与这项运动的变化保持一致,该游戏的22名真实骑手现在将乘坐原始游戏中发现的500cc二冲程自行车和现在与之竞争的1000cc四冲程自行车。两种类型之间的差异将非常明显,新的1000cc车型拥有更高的最高速度,但加速度和操控性却不那么令人印象深刻。

MotoGP 2中最引人注目的改进是在视觉效果中。游戏中的自行车特别令人印象深刻,因为尽管它们现在每个都包含大约4,000个多边形而不是6,000个,但它们更加细致和特征,例如,精确建模的通风口而不是依靠纹理给出他们的印象。 MotoGP 2中的自行车也拥有更高分辨率的纹理,赞助商标志比原始游戏dnf私服代码大全更容易制作。更令人印象深刻的是,Climax是首批采用Fresnel Lighting技术的Xbox开发人员之一,通过消除反射表面上夸张的环境映射,使模型看起来更逼真。仍然可以看到周围区域在自行车车身上的反射,但新技术意味着当你看到一个平坦的面板在你面前时,效果更加微妙,只有在面板时才会被夸大从狭窄的角度看。好像这还不够,当您决定定制自己的自行车用于游戏的在线和职业模式时,您将获得比以往更多的自由。您可以使用八层几何形状和文本从头开始创建自己的设计,而不是选择预设设计而只是能够改变周围的颜色。还有一些新的选项可以让你调整自行车的性能,包括改变轴距,悬架和轮胎的选项。

Climax对电路的改进MotoGP 2与那些骑自行车的赛车一样令人印象深刻,虽然其中很多都是视觉的,但Climax也在努力确保那些不道德的现场球员无法采取非法的快捷方式或记录圈速在某些位置崩溃大约三秒钟的时间,这是他们目前能够做到的。游戏中所有电路最明显的补充 - 除了逼真的纹理,额外的轨道旁物体,以及诸如防滑痕迹和油斑之类的细节 - 现在是在非法捷径可能会出现的区域内的轨道侧壁有可能。墙壁根本不是难看的,并且绝不会干扰任何玩游戏的人的比赛 - 只是那些试图在疯狂的时刻作弊或偏离赛车线的人。在比赛期间花太多时间在草地上的玩家,即使是偶然的,也会发现他们的时间没有被记录下来。

任何在Xbox Live上玩过MotoGP的人都会知道这种比赛不仅可以被那些走捷径的球员破坏,而且还可以被那些发现自己很有可能向后跑或将自行车停在赛道上的人所破坏。值得庆幸的是,Climax已经意识到了这一点,虽然它不希望阻止玩家向后竞争如果他们想要获得他们的踢法,该公司正在实施新功能,这将使得骗子更难以破坏每个人的比赛其他。完全扭转碰撞从来都不是一个可以接受的选择,因为即使是最熟练的赛车手也会偶尔聚集在一起,所以Climax现在已经包含了一个功能,即明显没有正常比赛的球员(由他们的方向和时间决定)在草地上)将自动降级为幽灵状态,使他们无法与其他玩家发生碰撞。

除了在线问题,Climax还解决了玩家的MotoGP问题

上一篇:特斯拉效应 - 特克斯墨菲冒险获得一个八分钟的预告片

下一篇:哇几乎是一个更黑暗的游戏 -